■ ウィザードの特徴 ■

ファンタジーの世界ならやはりウィザードにあこがれる人は多いと思います。キャラクター選択画面では男ウィザードは結構びしっと決まってかっこいいのですが、実際ゲームをしてみるとキャラクターの外観はイマイチです。女ウィザードの外観は良いと思いますけどね・・・。集団でプレイすると後方援護などの少々地味な役割に回されることが多いです。また、一般に想像される魔法使いとは違い、このゲームでは肉弾戦が余儀なくされる場合が多々あります。

キャラクターの操作に結構技術がいるクラスです。人それぞれの操作法があり、プレイの上手さに差が出る場合もあります。(プレイ時間がそれなりに長いと誰でもある程度は上手く操作できるようになるでしょう。)

キャラクター単体の攻撃力が弱いのでモンスターを使役して戦う場面が最も多いクラスでもあります。その結果、自分に入ってくる経験値は少なく、レベル上げに苦労します。(苦労を軽減するちょっとしたコツはこのHPの「経験値について」に述べておきました。)ただ、回復・補助魔法があるためアイテムをあまり消費する必要がないのでMPを効率よく回復できればお金が他のクラスに比べ最も貯まりやすいという大きな長所があります。


<基本ステータス値>

STR
DEX
CON
INT
WIS
CHA
Bonus
8
7
12
12
12
8
16

<重要なステータス>

STR ・・・・・・ 先ほど述べたように、肉弾戦がどうしても必要なゲームなのでこの数値はなるべく高いほうが良いです。ただ、ウィザードは魔法系ステータスも重要な要素なので余った数値を振る、ぐらいに考えてもよいでしょう。

CON ・・・・・・ 耐久力を上げたい場合はCONにボーナスを振りましょう。特にウィザードは基礎最大HPが非常に低く設定されています。レベルが高いモンスターと戦うとすぐ死んでしまいます。したがって、結構重要なステータスです。このステータスだけは18にしたほうがいい、と考えるプレイヤーも多いです。最大HPをあげるためにボーナスを振るなら16以上の数値にしてください。

INT ・・・・・・ 魔法使いらしさを追求したいならこのステータスにたくさんボーナスを振ることをお勧めします。初期値と18では随分魔法の威力が違ってきます。

WIS ・・・・・・ 昔は重要なステータスだったのですが、最大MP、MP回復、魔法抵抗力、及びその使用量は最近になって色々なアイテムやボーナスでカバーできるようになりました。ただし初期値だとパーティーハント、戦争は苦手な状況に入ります。ボーナスを振るなら15、または18にしましょう。

CHA ・・・・・・ 使役できるモンスターの数を決定する重要な数値です。12で3匹、18で4匹連れることができます。(アイテムによるボーナスを含む。)ボーナス付きアイテムが手に入るならその数値分は引くべきです。

ウィザードはボーナスがやたらと多いので様々なタイプが出来上がります。考え方によってはDEXに振るのも決して悪い選択ではないので、DEXにいくらかボーナスを振る人もたまにいます。