データベース取り扱い説明書



≪ 武器データベース ≫

攻撃力
武器の攻撃力を表します。カッコ内の右の数字は小さなモンスター(対人を含む)に対する攻撃力、左の数字は大きなモンスターに対する攻撃力です。(small/big)
装備可能クラス
装備が可能なクラスを表します。
両手/片手
両手持ちか片手持ちを表します。両手持ちの武器は盾を持つことはできません。また、このゲームでは二刀流はできません。
材質
武器が何で作られているかを表します。一般に銀、ミスリル、オリハルコンにはアンデッドボーナスがあると言われています。
重さ
武器の重さを表しています。
価格
店で売っている値段です。
生成
「生成」と表示されていれば、その武器は生産することができます。文字をクリックすると原料が表示されます。
ドロップモンスター
この文字をクリックすると、その武器を落とすモンスターの一覧を見ることができます。


≪ 防具データベース ≫

AC
防具のアーマークラス(防御力)です。一般的にACとはダメージ軽減よりも回避率と言われています。
装備可能クラス
装備が可能なクラスを表します。
重さ
防具の重さを表しています。
価格
店で売っている値段です。
生成
「生成」と表示されていれば、その防具は生産することができます。文字をクリックすると原料が表示されます。
ドロップモンスター
この文字をクリックすると、その防具を落とすモンスターの一覧を見ることができます。

※ 防具の材質による特殊効果はないようです。また、祝福された防具の特殊効果は現在確認されていません。

≪ アイテムデータベース ≫

重さ
アイテムの重さを表しています。
価格
店で売っている値段です。

※ 重さは公式参照。小数点のついている重量はLineageCompendium参照。

≪ モンスターデータベース ≫

サイズ
モンスターのサイズです。サイズはグラフィックの大きさが基準になっています。
レベル
モンスターのレベルです。
経験値

そのモンスターを倒した時に1匹からもらえる経験値です。
(経験値 = レベル × レベル + 1)

弱点
モンスターの弱点である属性を表しています。
Align
モンスターのアライメントです。マイナスのアライメントを持つ敵を倒すと、その分自分にプラスのアライメントが加算されます。
テイム

○がテイム可能、×が不可能です。 

武器損傷

○の敵をダマスカスソード以外の剣や槍(鋭利系の武器)で攻撃すると武器が損傷します。

攻撃積極性
○の場合、プレイヤーが攻撃しなくてもモンスターから攻撃されます。
変身

変身リスタをした後、敵が積極的に攻撃するかどうかを表しています。

透明
魔法インビジビリティーを唱えた時、またインビジビリティークロークを着用した場合、敵が積極的に攻撃するかどうかを表しています。
経験値効率

簡単に倒せて経験値がたくさんもらえる敵を表すインデックスです。詳しくは下記を参照してください。

銀製武器
☆マークが付いている場合は銀製武器にボーナスがある敵です。星の数は通常経験値効率の1.5倍になっています。
祝福武器
☆マークが付いている場合は祝福された武器にボーナスがある敵です。星の数は通常経験値効率の1.2倍になっています。
出現場所

そのモンスターの主な出現場所です。武器・防具欄の「ドロップモンスター」から検索すると表示されます。(データ作成過程で手伝ってくださったひとみっくす&由美さん、ノルスさんに感謝。)

※ 経験値効率

EXPインデックスと呼んで良いと思うんですが、計算式はEXP÷HPをケルベロスの値で割って10を掛けたものです。この値が高いほどさくさく倒せてさらに経験値がたくさん入ってきます。

ケルベロスで割って10掛けるからケルベロスは「10.0」。単位はケルベロス1匹で10なので「デシケルベロス(略称デシケロ)」です。

同じ経験値をもっている水中専用タートルドラゴンなんかは倒すのに手間がかかるので4.3デシケロしかありません。「キングバグベアは4.7デシケロかぁ〜。あっ、FIのリザードマンは14.2デシケロもあるんだー♪」なんて言う感じで使ってくれるとうれしいです。

このインデックスは高レベルを目指す時の良い指標になると思います。

≪ 検索 ≫

このサイトでは、「検索」の欄から様々なモンスターやアイテムを指定して調べることができます。使いこなせると、調べ物をしたいときに非常に便利な機能です。