Q&A パート2 《April 24, 2002 - Melantusからの報告》 日本語訳 - SuperCarrot


Q: なぜウィザードのレベル50ボーナスは実装されていないのですか?また、いつ頃実装予定でしょう?

A: ステータス値追加ボーナスは全てのクラスにレベル51から適用されています。 あなたが言及しているウィザードのレベル50の特別ボーナスは見直しが必要で、高レベルボーナスには将来いくつかが計画されているのですが、 今の時点で明らかにすることはできません。
どちらにせよ、私達も関心を払っている事ですから、将来更なる情報が期待できると思います。


Q: アンサラスに地属性に対する耐性はありますか?もし、イラプションを唱えると、アンサラスにダメージ軽減、またHP回復はあるのでしょうか?
それとも、ダメージは他と同じでアップデートが必要とされているのでしょうか?
それから、アンサラスにスローやウェポンブレイクは効くのでしょうか? アンサラスの現時点のドロップも教えてください。

A: イラプションでアンサラスはヒール出来ません。アンサラスは武器を装備していないのでウェポンブレイクの効果はないでしょう。アンサラスに高い耐性があるのは確かです。

すべてのドロップアイテムをリストしたくありませんが、ツルギやクリスタルプレートメイルを落とすことぐらいは教えることが出来ます。


Q: CONWiz、INTWiz、CONナイト、STRナイト、DEXエルフ、CONエルフ、これらは各ステータスを最大値まで上げて作るキャラクターです。
なぜならステータスを最大値まで上げることで特化された性質をもつことが知られているからですが、なぜもっと平均的にステータスを振り分けられたキャラクターに利益を持たせることができないのでしょうか?

A: 平均化されたキャラクターには広範囲での状況に適応することができることで有利です。
これは平均的にステータスを振り分けられたキャラクターが生まれ持つ有利な性質で、このような性格づけはプレイヤーがキャラクターを作る時点で決めることです。特化されたキャラクターは一つや二つのことに限っては非常に強いですが、その他に対する適用力は弱くなります。また、もしプレイヤーが何にでもできるキャラクターを作ると、それを特別優れた能力を持つキャラクターにすることはできないでしょう。


Q: 武器を当てた時点で"0"というダメージは出ますか?

A: 昔、ヒットしているグラフィックが出ているのにダメージを実際与えていないバグがありましたが、それは修正されました。
武器が当たっているのに"0"というダメージを与えることはできません。武器が当たってダメージを与えるか、当たらないかに限られています。


Q: 魔法:エンチャントウェポンは武器の命中率が上がるのですか、それとも与えるダメージ値が上がるのでしょうか?

A: どちらもです。


Q: ドレイクをテイムすることはできないのでしょうか?

A: その点で設定を変える予定はありません。


Q: 将来ウィザードの魔法は全て実装されるのでしょうか?

A:現在、新しい魔法を数個加える予定はあります。全ての魔法ですか?おそらくないでしょう。いくつかの魔法は極端にゲームバランスを崩す可能性があるので、魔法が悪用されないためにもそれらがゲームに登場することはないと思います。



2つの質問を省略。


Q: クリティカルヒットのようなものはありますか?(もしあれば、ダイスダガーのクリティカル発動が説明できるかもしれないので・・・。)

A: ダイスダガーは特別な武器です。他にクリティカルヒットは存在しません。


Q: 武器によってダイス(サイコロ)の数は違うのでしょうか?

A: 武器によって異なるダメージ幅(最小値&最大値)はあります。もし武器がモンスターに当たると、このダメージ幅はモンスターの防御値を含めた様々な要素に影響されます。
この「ダイス」についてはあとで少し詳しく説明するつもりです。


Q: STRはダメージにどう影響しますか?

A: 接近攻撃のみに影響します。これに関係する答えも後で紹介したいと思います。