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| Q&A パート3
《April 25, 2002 - Melantusからの報告》 日本語訳 - SuperCarrot |
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| Q:
魔法に対するアライメント(ロウフル&カオティック)の影響について以前言及がありましたが、しっかりと質問に答えてもらったかいまいち納得できません。 |
| A: 回復魔法のみアライメントの影響があります。 |
| Q:
私のレベル45ウィザードの魔法が他のキャラクターにヒットしたとき、MRによる%軽減で元の魔法攻撃力からダメージが引かれると思ったんですが、たまにミス(ノーダメージ)があります(イラプション、カースパラライズ、エネルギーボルト等)。 |
| A: キャラクターはERで魔法を避けることができます。 |
| Q:
ERとはいったい何なのでしょう?またどのように作用するのでしょうか? |
| A:
ER(Evade Rating)はあなたが遠距離攻撃をかわすことができる確率です。遠距離攻撃とは魔法と矢を含んでいます。 もしERによって遠距離攻撃をかわすことができたならば、あなたはダメージをまったく受けません。ERは接近攻撃を受けるに当たっては何も作用しません。 またER値はクラス、レベル、DEXによって変化します。ランダムにERが上昇することはありません(固定上昇)。ナイトが最も高いERを持っています。 |
| Q:
レベルによってモンスターから受けるダメージに違いはありますか?(ER、AC、DEXを含まずレベルという要素だけを言及。) |
| A: キャラクターのレベルはモンスターから受けるダメージに影響しません。このダメージは違う要素から計算されます。 |
| 2つの質問を省略。 |
| Q:
(Y/N) 敵に矢を撃った時、与えるダメージ量は武器の強化、矢の種類、自分のDEX値に依存する。 |
| A: No. 弓自体の基本ダメージは関係ありませんが、弓に付いているあらゆるダメージボーナスも含みます。また、もし敵がその武器に対する他の特殊な耐属性を持っていた場合、ダメージ量は半分になります。 |
| Q:
(Y/N) もし敵を接近攻撃、または射撃した場合、その攻撃が命中する確率は自キャラのDEX値、自キャラのレベル、敵のER、敵のACに依存する。 |
| A:
No. 武器強化値(+6の武器で+3の命中ボーナス)、武器の命中ボーナス、STR値も命中に関係します。 また、重量も影響しています。持っているアイテムの重量が少ないほうが敵に攻撃が当たる命中率は上がります。 |
| Q:
(Y/N) ダメージ系の魔法を敵に唱えた場合、魔法は必ず命中する。そして、与えるダメージ量は自キャラのSP、敵のMRに依存する。 |
| A:
No. 敵のERによって敵は回避することも出来ます。 |
| Q:
プレイヤー対プレイヤーのダメージと命中率の式は対モンスターと同じですか? |
| A: モンスターにはERがありません。 |
| Q:
HPの違うCON19(18の誤植?)・INT16のウィザードとCON16・INT18のウィザードではスペルパワーに違いがありますか? |
| A: CON値の高いウィザードは高いHPがあり、INT値の高いウィザードは高い魔法ダメージを与えることが出来ます。ダメージ量に対するスペルパワーの効果は魔法によって違います。スペルパワーによるダメージ量の"固定"増加はありません。 |
| Q:
レベルが下がった後、また上がることで最大HP・MPにマイナスの効果はありますか? |
| A: ランダムです。よってレベルが下がったときに減る量が多い場合もあります。なぜなら、レベルが下がるときも同じ計算式で最大HP・MPが下がるからです。 |