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| Q&A パート4
《April 29, 2002 - Melantusからの報告》 日本語訳 - SuperCarrot |
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| Q:
ステータスは本当にレベルが上がるときHPとMPの増加値に影響するのですか? |
| A: ステータスはレベルアップ時のHP・MP増加に影響します。詳しくは下記をご覧ください。 |
| Q:
レベルアップ時の最大HP・MP上昇値は完全にランダムですか? |
| A:
レベルアップ時の最大HP上昇は完全にランダムです。クラスによってその量には定められた幅があります。(上昇値はクラス別のその幅内でランダムに求められます。)よって、ナイトのレベルアップ毎のHP増加量は他のクラスより多くなります。 高い基礎CON値はHP増加量にボーナスが加えられます。例えば、CON 16= +1, CON 17 = +2, CON 18 = +3という風にです。MPもクラス別にWISを基礎とした内部計算で似たような上昇の仕方をします。 (管理人:キャラクターのHP最大値は現在1000と定められているようです。) |
| Q:
高レベルの犬が野生化した後、再度テイムを行うとその犬は同じレベルを維持しますか? |
| A:
いえ、その犬は再テイム後ディフォルト化されるので元のレベルに戻ります。 (管理人:犬の野生化は仕様変更でなくなりました。まちがって「解散」してしまった場合は再テイム自体ができません。経験者談。TT) |
| Q:
魔法攻撃に基礎ダメージ値はありますか? |
| A:
与えるダメージはダイスの数によって決められます。ダイスのタイプは魔法によって異なります。例えば魔法に4d8という値がついている場合、その魔法には4から32のダメージ幅があります。ダメージ幅は魔法とその魔法のボーナスによって求められます。魔法ボーナスが加えられることによってダイスが一つ魔法ダメージに加算されるのです。よって、もしウィザードが4d8の魔法を唱えたとき、そのウィザードに1の魔法ボーナスがあると5d8という値になります。 ダイスについてもう少し説明します。ダイスの数はダメージに適用され、決まった幅の中でランダムに導き出されます。これらの数字はプレイヤーには見えておらず、一瞬で計算されます。これを総ダメージ値をコード化して生むことからダイスロールと呼びます。例えば、私が12から24ポイントの幅がある魔法で攻撃し命中したとすると「1」と「2」の間で合計12回ダイスが振られます。よってダイス値「1」が12回連続で出ると、与えるダメージは12になり、「2」が12回連続で出ると与えるダメージは24、よってこの結果、可能性として12から24の幅が出るわけです。5d8というのは「1」から「8」のダイスが5回振られるという意味です。そして5回振られた結果が与えるダメージになります。これはゲーム内で一瞬に計算されます。 (管理人:原文は途中で「武器」の例が使われていますが、基本的に武器のダイスは常に一つしかないので誤解のないように「魔法」に変えさせてもらいました。) |
| Q:
魔法の結果が変わる性向値(アライメント)の区切りは存在しますか? |
| A:
ロウフルマックスでヒールを唱えて32ポイントを追加回復できたとすると、約32000のロウフル値ですから、ボーナス値は1000ごとに1ポイント存在することになります。 (管理人:かなりの意訳です。良い日本語訳が浮かびませんでした。) |
| Q:
アライメントは魔法にどう関係していますか?(例えばニュートラルだとイラプションの威力が上がりますか?) |
| A:
アライメントが関係する魔法はヒール系のみです。高いアライメントほど回復量が上がります。 マイナスのアライメント(カオティック)は回復量を減らしません。プラスのアライメントのみにボーナスがあります。 |
| Q:
DEX値の命中率に対する影響が知りたいです。STRは接近攻撃の命中率に影響しますが、DEXは遠距離攻撃のみに影響しますか、それとも両方ですか? |
| A: DEXは遠距離、接近攻撃、両方の命中率に影響します。また、遠距離攻撃のダメージ値にも影響します。 |
| Q:
満腹度はレベルが上がったときのHP・MP増加量に影響しますか。 |
| A: 影響しません。 |
| Q:
武器防具によってOE蒸発率は違いますか? |
| (管理人:後にOEについてもっと詳しい報告があったので、そちらの説明で変えさせてもらい、この答えは省略します。) |
| Q:
自分のDEX値はモンスターからの攻撃命中率に影響しますか? |
| A: あなたのキャラクターのDEX値はモンスターが攻撃する場合の命中率に直接影響しません。DEX値が影響するERは遠距離攻撃を受けたときのみ関係します。 |
| Q:
魔法抵抗力(MR)はどう作用しますか? |
| A:
もし魔法に対する抵抗がMRで成功した場合、受けるダメージは「半分」になります。 カースパラライズやウェポンブレイクのようなダメージのない魔法だった場合、その魔法は完全に失敗します。 |
| Q:
武器で与えるダメージはどのように計算されますか? |
| A:
最初に武器の基礎値が計算された後、強化値が追加されます。 +7のレイピアで(8-18)のダメージが出ます。武器のダメージ値はまず最初に1から敵のサイズに応じた武器の基礎値の間でランダムに求められます。レイピアの場合はスモールの敵に1-11です。それから武器に付いている基礎ボーナス、武器強化値、魔法で強化された値、特定の敵に与えられる特殊ボーナス値(祝福/銀製武器が効果がある場合)が追加され、損傷値が引かれます。 もしこの時点でダメージが1未満だった場合、ダメージは1になります。 (管理人コメント:STR値からのボーナスと、このあと仕様変更されたクラスボーナスも追加されますね。あと、ダメージが1未満だった場合は、空振りになったはずですが・・・。実験のしようがありません。) |
| Q:
PKした時のアライメントが下がる式は何ですか? |
| A:もしあなたがニュートラルやロウフルで、ニュートラルかローフルのキャラクターをPKした場合、あなたはカオティックになります。どこまでカオティックになるかはあなたのレベル、そしてあなたのアライメント値ではなく相手のアライメント値によって定められます。 もしあなたがすでにカオティックだった場合はニュートラルかローフルのキャラクターをPKするこちによって500ポイントが追加されて下がります。 |